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CULTURE ET SORTIES
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Un jeu de rôle grandeur nature au cœur du parc André Malraux (CP : DR).
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"Lez’Arts… des mercredis" : participez à notre chasse au trésor
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Inscrivez-vous maintenant. C'est cet été, au parc André Malraux à Nanterre, et c'est pour les 6-16 ans.
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Dans le cadre de la manifestation “Lez’Arts… des mercredis”, le conseil général met en place un nouveau concept pour les enfants et adolescents : “Le Tour du parc en 92 minutes”. Découvrez notre vidéo.
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"Le Tour du parc en 92 minutes" est un jeu de rôle grandeur nature, héritier des jeux de piste et des chasses au trésor. Il sera proposé chaque mercredi des mois
de juillet et août 2007 à Nanterre, dans le parc André Malraux.
Il va permettre aux enfants de vivre des scènes dignes des plus grands moments du cinéma ou de romans tout en explorant le parc.
Les jeunes en seront tous les acteurs et les héros, en improvisant dans le cadre d'un scénario interactif.
> Découvrez cette manifestation en images : notre vidéo
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Au-delà d'un jeu, c'est une activité dont le concept convivial va leur permettre rencontres, découvertes, aventure, action, culture et amusement.
Le tout aura lieu sur terre, mais aussi sur l’eau et dans les airs.
Tous les protagonistes de “Lez’Arts…des mercredis”, comédiens et artistes issus des arts de la rue et du cirque – acrobates, jongleurs, danseurs, comédiens, chanteurs, fildeféristes... – vous attendent.
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> L'histoire :
ll était une fois une bande de pirates qui sillonnaient les mers en quête de trésors.
Ayant parcouru tous les océans, les brigands avaient décidé de descendre la Seine.
Mais un jour de grandes crues et de grands vents, le bateau s’échoua dans le lac du parc départemental André Malraux à Nanterre. Seul le plus jeune des pirates avait survécu et il y cacha le trésor.
Afin de garantir la protectionde son butin, le jeune pirate avait dissimulé des indices dans le parc et dessiné une carte pour se remémorer son emplacement.
200 ans plus tard, une bande de pirates retrouva la carte, mais les indices ne pouvaient être récupérés que par des enfants.
Pour ce faire, ils décidèrent de faire appel aux jeunes du département pour retrouver et partager ce fabuleux trésor.
> Le parcours de l'aventurier
Dans un décor fantastique où se cachent de nombreux animaux, les jeunes aventuriers seront accueillis par un hibou grand duc qui leur fournira le premier indice pour débuter cette fabuleuse expédition composée de 5 épreuves, à la découverte d’un parc de 25 hectares :
+ 1re épreuve : Sur les traces de Philéas Fogg
Pour obtenir les premiers indices les jeunes devront emprunter la tyrolienne, puis grimper sur le mur d’escalade sous l’oeil attentif d’un gorille de 2m, de
son bébé et de makis cachés dans les arbres.
+ 2e épreuve : Les pirates
Au cours de la traversée du lac, le comédien-pirate racontera une histoire. Les aventuriers devront deviner quel indice se cache dans son récit. Mais la traversée ne
sera pas sans risque. Des crocodiles et des requins affamés attendent les jeunes aventuriers.
3e épreuve : Les maîtres du jeu
Le joueur doit mémoriser très vite les objets sur le plateau du maître du jeu, un homme à la tête de monstre. Une fois recouverts, le joueur doit les replacer dans l’ordre exact.
Puis, le joueur et le maître du jeu empileront chacun leur tour des objets les uns sur les autres. Le premier qui fera tomber la pyramide aura perdu.
4e épreuve : Les Olympiades du cirque
Chaque aventurier devra participer à des activités circassiennes pour décrocher
de nouveaux indices.
5e épreuve : Les maîtres du temps
Plusieurs comédiens guideront les jeunes afin qu’ils découvrent les ultimes
indices leur permettant de trouver le trésor. Mais cette dernière épreuve ne sera pas de tout repos...
Les aventuriers devront aussi se rendre dans :
+ « La forêt à murmures» : il s’agit d’une épreuve de "ramping" dans les bois. Des bruits étranges se font entendre. Ceux qui auront le courage d’aller au bout de ce parcours trouveront peut-être l’indice dissimulé.
+ « Le tonneau des Danaïdes » : un indice sera caché à l’intérieur du tonneau. Mais des araignées, des serpents et des insectes le protègent.

Cliquez sur la carte pour où se situent les différents
étapes de cette grande chasse au trésor.
Au terme de ces épreuves, l’équipe gagnante repartira avec le « trésor ».
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La participation au “Tour du parc en 92 minutes” est totalement gratuite.
Le jeu s’adresse aussi bien aux équipes constituées (centres de loisirs) qu’aux particuliers.
Les équipes seront formées par rapport aux inscriptions et aux places disponibles.
Les conditions d'inscription
Afin de gérer au mieux l’afflux du public et pour être sûr de pouvoir participer, soyez les premiers à vous inscrire et à réserver vos places pour cet été.
1/ Téléchargez le bulletin d'inscription en cliquant ici (fichier pdf)
2/ Envoyez votre participation à l'adresse suivante :
Conseil général des Hauts-de-Seine
Direction des Actions culturelles
Service Musique, Chant et Danse
28, boulevard Émile Zola
92000 Nanterre
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[ En savoir plus ]
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Pour plus de renseignements : 01 47 29 32 05
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